第4回 [ジャッジメント] (第二版)


 永い眠りを経て(約2ヶ月ぶり?)ですが、第4回目は [ジャッジメント] を極めたいと思います!
 このLV.10という重さから敬遠されがちなこのカードをいかにデックに組み込むかを考えてみます。
   


    ジャッジメント【神性生物】(ユニット)
    Lv:10攻:4防:4進軍タイプ:飛行

    デックに1枚制限。

    ○裁きの刻[常時]
    このユニットは儀式スペルの効果の対象にならず、代償にならない。

    ○選ばれし武具[常時]
    このユニットは「アイテム名:邪悪を打ち払う鎧/邪悪を握りつぶす籠手/邪悪を憎む心臓/
    邪悪を吹き飛ばす翼/邪悪を踏み砕く靴」のアイテムを、それぞれ1つづつ装備することができる。


 一度はデックに入れてみたいカードですね。
 フルアーマーになると尋常じゃない強さを発揮しますが、それまでがもう大変です (^-^;

 まずデック構成ですが、まずジャッジメント(当たり前ですね (^-^;)
 邪悪系アイテムは全て1枚は入れておきましょう(「靴」は特に多めに入れておくのがいいです)

 LV.1~2のユニットはイニシアチブ対抗をもつ
 フェアリー・ドラゴンガス・クラウドが望ましいです。
 なぜならジャッジがナチュラルで同時攻撃が出た場合でも
 イニシアチブ対抗→「翼」や「心臓」でさっさと一掃できるからです
 ほかには鏡蟲サキュバスなども使いやすいでしょう。

 それ以上のレベルのユニットはとりあえずジャッジがいなくてもそこそこいける、
 アースドラゴン(+深淵とか)や採魂の女神フレイア(+ワイトとか)、
 フェアリードラゴンがいるので雪の女王、フロストジャイアントが良いでしょう。
 ほかには髑髏の騎士(+虹の雫の精霊)辺りが妥当でしょう。

 地形は眺めのいい丘やストーン・サークル、秘密の花園、鋼の門などを中心に組むと良いでしょう。
 戦闘スペル、アイテムはジャッジの翼の[電撃:2]ダメージで倒せない
 中くらいの堅さのユニットにウィーク・ポイントや輝ける蝶の鱗粉を入れてもいいでしょう。

 さて、この後対戦でちゃんとフルアーマージャッジが完成するかが問題です。
 そこで確実にジャッジとその装備品を引くため、そして「翼」「心臓」を1ターンに沢山使えるよう
 手札枚数を増やすカードもデックに入れておきましょう。

  ・現在の女神ベルダンディ…デック1枚制限になってしまったのが痛いですが、使えます。
  ・フォーチュン…デック1枚制限になってしまったのが痛すぎです。でもデックに入れます(笑)
  ・セブン…デック1枚制限になってしまったのが痛すぎです。でもやっぱりデックに入れます(笑)
  ・妖精の輪…手札上限枚数を手軽に増やしたいならコレ。3枚入れても損はしません。
  ・未来の女神スクルド…案外使えます。ただスクルド自身が出ないときは…(^-^;

 そしてジャッジの装備品を確実に引くもう一つの考え方は「捨て山から拾う」です。
 装備品はあるがジャッジが出ないときは一度捨ててから回収すれば良いのです(アビスには注意(^-^;)

  ・ロケート・オブジェクト…アイテム拾いにもっとも手ごろな儀式スペル。
  ・過去の女神ウルド…リスクは大きいですが、その分確実です。
  ・ナイト・ビフォア・アーマゲドン…捨て山回収はコレが一番。ジャッジのリサイクルもできます。

 とまあ、これくらいです。
 ジャッジをデックに組み込むのは非常に大変です。しかし、
 フルアーマーの彼があらゆる攻撃に対抗して本陣まで一直線に向かう姿はまさに「感無量」です。
 あなたも一度この魅力的なフルアーマージャッジを体験してみませんか?(なんのこっちゃ…)


ジャッジメントの感想です 投稿者:眠れる森の歌姫
 投稿日:1999/07/10(Sat)

  それはもうやっぱりオーク軍団でしょう。
  3女神+オーク+邪悪装備+ファイナル・ストライク。
  順調に(?)手札が回ればジャッジメントなしでやっつけれます。
  昔はベル様3枚いれてたんですが、1枚制限になってしまったので…。
  それではこのデックの感想をお願いします。
  (要するにオークが主力、ジャッジは補助的に、です。)

   http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Orion/6189/



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Last updated 7 /16 ,1999