オリコン研究所 ここでは私と皆さんが発見してくれたコンボの紹介をします。 オリコンを紹介してくださる方は...まで。喜んで掲載させていただきます:-) なお、掲載している中で間違ったコンボがあれば教えていただけると幸いです。 現在のコンボ紹介数は68個です。 ⇒ホントに画面をスクロールさせるのが面倒になってきました。 ですからオリコン30個を1ページごとにまとめてみました。

 68ジャック・オー・ランタン+空に舞う天使 [nae kさん]
  友達がフェニックス持ちまくってるのでやっぱいいです。   死亡系の反撃狙いにはグ~!後はウインドカッターとリザレクションで・・・
[iwakun]
ターンアンデッドは対抗できる上に破棄できるので結構強いですよね。
空に舞う天使はスペルも使用できるので★ユニットの中でもかなり使えますよね。
対抗できる特殊能力や火、風、聖スペルもあれば大型ユニットはまず倒せそうです。

 67コボルド遺跡発掘団+ガルガンチュア・ガ―ゴイル [M916さん]
  ストーンサークル潰して、華々しく死んで逝くコボルドを   即時召喚タイミングにガルガンチュアを呼び、ついでだから戦闘勝っちまえ!というコンボです、   使いにくいですが、大型系の即時はあいてのよそうがいなので辛いものがあります。   まぁ、それでカース持っとけば、良い感じですね>みちづれぇ~
[iwakun]
代理地形に変えてガルガンチュア・ガ―ゴイルを即時召喚するわけですね。
ストーン・サークルをほぼ確実に潰せる上に裏返した代理地形を利用して
能力の高いユニットがいきなり奇襲をかけることができるのがいいですね(^^

 66吹き抜ける風+風とともに去りぬ+王都炎上 [衝羅さん]
  普段から風とともに去りぬでこちらの地形を増やしておき   さらに王都炎上を配置するターン、吹き抜ける風を相手の主力部隊のいる土地に使い、   おもむろに王都炎上、コレで相手の戦力はほぼいなくなります。   但し、こちらの戦力も居なくなってしまうんですけどね(笑)使ってみると気分爽快ですよ。
[iwakun]
初めてのオリコンへの投稿ありがとうございます。
自軍の支配地形を増やしておいて王都炎上で地形ごと破棄ですね。
地形しか使っていない所ががなんとも面白いですね。
地形はデックに組みこみやすいので効率がいいのも利点だと思います。

 65眠れる森の美女+シュプリーム [隠者さん]
  コンボ名:最悪の加護 又は 水滴の寝起き[対抗:ダイス限定]   眠れる森の美女を、8 12/12に変更する   シュプリームが報われる時… ラブスター×2でも可   両方とも即時召還すれば不意をつけるかも?(笑)   リミット調整する必要があるけど…(^^;
[iwakun]
隠者さん、毎度毎度オリコンへの投稿ありがとうございます。
最悪の加護っていうコンボ名が想像したとき妙にマッチしてていいですね(笑)
眠れる森の美女は出てきた瞬間「それ狙いか~」って警戒しますからね(^^;
シュプリーム一匹で進軍して即時召喚するとそりゃあもう面白そうです。

 64メルトダウン+ミラーイメージ+ネクロマンシー [眠れる森の歌姫さん]
  ユグドラシルが適任でしょう。代理地形上でまずはネクロマンシーします。   続けてメルトダウン、これに対抗して自身にミラーイメージします。   すると??相手を総てゲームから除外、自分は地形支配成功、   さらにユニット3枚まで回収できます♪   問題点は使い道ナシなことでしょうか?実用度は低いです。
[iwakun]
相互リンク完成記念のオリコンですか、ありがとうございます(^^
条件が厳しいですね、ユグドラシルが歩いて代理地形にいくことすら難しそうです。
決まれば捨て山のユニット回収で相手ユニット除外でさぞかし爽快でしょうが、
その前にユグドラシルが焼かれ死んでしまう可哀想な光景が目に浮かびます(苦笑)

 63ジャッジメント+カントリーロード [眠れる森の歌姫さん]
  相手の山札がつきそうで、自分の山札が尽きているときに、   ジャッジメントを相手本陣にななめに置いといてカントリーロード、   そしてそのまま判定勝を狙います。   タービュランスがでていれば、後は特殊進軍以外では判定勝できます。   でも、はっきり言ってサギ臭いです。
[iwakun]
ジャッジメントが儀式スペルの効果を受けないのをいいことに
無理矢理カントリーロードで本陣へ、一歩でも動くと斜めからジャッジが…
ジャッジの攻撃用カードが尽きてきたときの最終手段、かなり酷いです(^^;

 62ファフニール+ホムンクルス・デルヴィス+フュージョン [隠者さん]
  ファフニールを、6 10/10にする。   代償が一度ですむ。スペル風が使える…   アーク・デーモンやヴァンパイアでも可。   その場合、注意:フェイタル・フラッシュ(コンボには支障ない)
[iwakun]
ホムンクルス・デルヴィスが要です。戦闘スペル1つなのでカードを1枚破棄ですね。
自分でフュージョンのスペル分と自分を捨てる分とで見事に役目を終えてます(^^;
ファフニールは自分の特殊能力で死亡にめっぽう強いのでこうなると怖いですね。

 61アーク・デーモン+黄金の鎧+デス・シンフォニー [隠者さん]
  [対抗:死亡限定]   アーク・デーモンを手札に戻し、対戦相手のユニットに【7】ダメージを与える。   いかにも”魔人”らしい、コンボじゃて(通常でも7 7/7)
[iwakun]
黄金の鎧で攻撃、防御ともに能力を高くしてそのレベルが上がった分を
死亡したときのダメージにしてしまう、なんとも無駄のないコンボです。
アーク・デーモン一体だけでコンボが打てるのが強みですね。

 60 ローレライ or ワイト+ファルメーの笛 [たくてぃくすさん]
  ローレライ+ファルメーの笛…低レベル(3レベル以下)の全ユニット強制送還   ワイト+ファルメーの笛  …ユニット一体強制送還   ☆ちなみに、5960のコンボは一つのデッキに詰め込む事も可能ですの   (詳しくはLOST ANGELS内の投稿デッキコーナーのたくてぃくすのデッキ参照)
[iwakun]
このコンボは自軍にも敵軍にも使えることで
状況によって使い分けることができるのがいいですね(^^
さらにサキュバスなどを組むことで十分強いデックができそうです。

 59 虹の雫の精霊(ウンディーネ)+アクエリアス、虹の雫の精霊+封印の壷 [たくてぃくすさん]
  虹の雫の精霊+アクエリアス…一属性の全ユニット強制送還   ウンディーネ+アクエリアス…ユニット一体強制送還(自分も帰るけど)   虹の雫の精霊+封印の壷  …ユニット一体強制送還
[iwakun]
属性変換から強制送還するコンボですね。強制送還系のコンボは相手本陣での戦闘で
相手ユニットを簡単に減らせるのでとっても効果的だと思います。

 58 白いジャングル+自爆型ダイス目調整系ユニット…☆   ☆ヴェルディグリ、シュプリーム、シグナルレッド、モーヴ、グレムリンetc [たくてぃくすさん]
  一体で待ちうけて、戦闘開始後いきなり「ドン!」これだけで対戦相手パーティは全滅☆   解説:攻撃の対象が無いときは攻撃できないため
[iwakun]
攻撃以外で行動完了になったユニットを戦闘終了タイミングに
破棄する地形効果を利用した戦術ですね。決まれば最高ですね。
問題はどうやって白いジャングルで戦闘を起こすかですね…

 57 イエスタデイ・ワンス・モア+儀式が使用可能になるユニット                     or 代理地形に進軍できるユニット [隠者さん]
  相手を除外したあと、さらに追い討ちできる体制。   コンボというより戦術なのじゃが・・・   大砂蟲を組む時など、遠慮なくストーン・サークルを裏がえせるのでのう   これが、2ゲーム連続で決まって、うれしかったのう(^^)
[iwakun]
ストーン・サークルで裏返さなけらばならない儀式スペルを利用して
代理地形に進軍できる大砂蟲で一気に詰めですか。イエスタデイ・ワンス・モアのあと
いきなりリヴァイアサンとか隣に来てたらビビりますね(^^;

 56炎の魔神スルト+オーク砂漠強行隊+悪夢のワンド+ネクロマンシー [がすけつさん]
  今回は一度友達にくらってえらい目にあったコンボを・・・・。   「悪夢のワンド」を装備した「オーク砂漠強行隊」が「ネクロマンシー」でユニットを増やし、   「炎の魔神スルト」のレーヴァテインで全てのユニットに最低でも6ダメージ   (炎の魔神スルト+オーク砂漠強行隊+ゾンビ3体+敵)を与え、   それの対抗で味方に火炎耐性を与える(普通タイミング限定)というコンボです。   僕がくらったときは、本陣だったので、それになおかつ   「モーヴ」「ヴェルディグリ」のおまけつき(^^; 当然落とされました(笑)
[iwakun]
とりあえずユニットを増やしまくってこっちはオーク砂漠強行隊で防御ですか。
手数は多いですが、ほぼ確実に相手ユニットを全滅させることができますね…
残りのスペルでバーン・アウトあたりを打てばどんなユニットも倒せますね。

 55(本陣前に置いた)魔法陣・油壺+フェニックス [がすけつさん]
  まず長距離飛行で強襲をかけ、落とせればそれでよし、もしダメでもただの失敗なら   油壺に戻り、死亡でもそのターンのうちにもう一度油壺に召喚、というパターンです。   欠点1「吹き抜ける風」「風とともに去りぬ」など、地形をキャンセルするものに弱い。   2「破棄」されたらどうしようもない
[iwakun]
初オリコンへの投稿ありがとうございます!
フェニックスなどリサイクルできるユニットをすぐに召喚できるのは良いですね。
デザート・ビーストあたりでも結構いけるんじゃないかなと思います。

 54黒の剣+レジスト [AHHHHH!!!さん]
  コンボ名:「予防接種はお早めに(?)」   まず、レジスト発動!(自軍にかける) 次に皆殺し発動!これで敵だけ壊滅、自分は無害!   でも欠点は、レジスト先にうつんで警戒されやすいんです。   (っていうか黒の剣ある時点でやばいけど)
[iwakun]
コンボ名まで…ありがとうございます (^-^;
発動する前に剣を装備してたりレジスト使ったりめっちゃ怪しげですけどね(笑)
何か対抗されてもさらに戦闘スペルやアイテムで対抗できるのがいいですね。

 53メイクミラクル+ヴェルディグリ [AHHHHH!!!さん]
  まずメイクミラクル発動、次に進軍。即時召喚でヴェルディグリ召喚。   イニシアチブ決定タイミングや、ダイス目ダメージに使用します。   メイクミラクルは2Dだから合計6、7はいきます。
[iwakun]
これは各場面で応用が利きそうなオリコンですね。
確実に敵ユニットを仕留めるたい時なんかに有効です。

 52デュラハン+ぬいぐるみ+真珠の女王+蛇使いのドラム+            Lv.1のアイテムが使えるユニット+レジスト [ケイケーさん]
  隊列はデュラハンが上にしてください。   Lv.1のアイテムが使えるユニットに蛇使いのドラム、デュラハンにぬいぐるみを装備させます。   7以下4以上の攻撃には蛇使いのドラム対抗ぬいぐるみでデュラハンの防御力を2倍にします。   こっちが先行で相手のパ-ティ-の防御力の合計が8以下だったら   蛇使いのドラム対抗ぬいぐるみでデュラハンの攻撃力を2倍にします。   敵の防御力が高かったら死の予言を使って蛇使いのドラムで防御力あげて…
[iwakun]
ぬいぐるみが[真珠の女王][蛇使いのドラム] と2つ使い道があるのでいい感じです。
さらに真珠の女王のスペルもあるのでかなり崩しにくいと思います。
でもバードマンやオークの大量部隊でしたら…

 51ピュリファイケーション+虹の雫の精霊 [HI.さん]
  自分と相手のユニットを見て属性を変更する。
[iwakun]
ピュリファイケーション以外にアクエリアスなども
なかなか面白いんじゃないかなと。
虹の雫の精霊は用途が広いので使いやすいコンボだと思います。

 50種族:ジャイアント+ぬいぐるみ+ゴールデン・シャーク [勝さん]
  ゴールデン・シャークと一緒に種族:ジャイアントにぬいぐるみを装備させて攻めます。   そして種族:ジャイアントを種族:シャークにします。   シージャイアントを例えにすると8/10という驚異的なユニットになります。
[iwakun]
オリコンの初投稿、ありがとうございます (^-^
ゴールデン・シャークは攻撃力・防御力共に2倍というわけで、
うまく使えればかなり役に立つユニットですよね。

 49ピュリファイケーション+虹の雫の精霊 [HI.さん]
  自分と相手のユニットを見て属性を変更する。
[iwakun]
ピュリファイケーション以外にアクエリアスなども
なかなか面白いんじゃないかなと。
虹の雫の精霊は用途が広いので使いやすいコンボだと思います。

 48ポルターガイスト+(奇跡の白うさぎ、デビル・モスキート) [HI.さん]
  レベル5のユニットを白うさぎで破棄したり、   偶数のレベルのユニットを奇数に変更したりしてリミットオーバー狙い。
[iwakun]
ポルターガイストは多数のユニットのパーティーには非常に効果的ですよね。
奇跡の白うさぎがLv5以上まで破棄できようになるのは大きいです。

 47フライング・バッファロー+(デビル・モスキート、プロテクションなど) [HI.さん]
  無理矢理防御力を偶数にします。
[iwakun]
フライング・バッファローはパーティ全体に効果なので、
一気に全滅に追い込めそうなコンボですね。

 46カトブレパス+ローレライ [HI.さん]
  レベル4まで死亡させられます。
[iwakun]
ローレライは他にもサキュバスや採魂の女神フレイアなど、
レベル破棄能力を持っているユニットとも相性が良さそうです。

 45オーク砂漠強行隊+(悪夢のワンド、ルビーの指輪)+ファイナル・ストライク [HI.さん]
  1人コンボです。ファイア・ジャイアントと違ってパーティ全員火炎耐性。
[iwakun]
ファイナル・ストライクは対抗でダメージもなかなかですが
自軍ユニットにも被害が出てしまうデメリットを見事に解消してます。
悪夢のワンドやルビーの指輪がスペル&装備品ダメージと経済的ですね(笑)

 44黒の剣+地獄蝿 [HI.さん]
  全てのユニットを除外。
[iwakun]
カード名からして、かなり邪悪そうなコンボですね… (^-^;
黒の剣のおかげで自軍の黒の剣を装備してないユニットも
ミラーイメージで防げるのが理想的ですね。

 43ピクシー+(サボテンマン、ダークエルフ第13部隊、            バンシー、ポイズンスポア)(+レジスト) [HI.さん]
  相手に封印されたりする前に自分で。
[iwakun]
なるほど、やられる前に爆発させようというわけですか(笑)
ポイズンスポアあたりがお手ごろな感じで面白そうです。

 42斬鉄剣+道+ドワーフ暴走戦車隊 [M916さん]
  ドワーフに、斬鉄剣を装備させてから「地形:道」に進軍させると、   通常は ×2/1 になる斬鉄剣だが、ドワーフにより矛盾点が生じるので、   あとからの効果を優先させて、2・4/4→2・8/4 になります。   ただし、『地形:道』上で、ドワーフに斬鉄剣を装備させたら、   2・4/4→2・8/1になってしまいます。   使い方を考えれば、なかなかいけるんですがねぇ…
[iwakun]
斬鉄剣も使い方によって強くも弱くもなりますよね。
オーガ・ライダーに斬鉄剣を装備させて道にケンタウロス伝令隊と共に進軍。
そして先攻でチャージがつけば攻撃力16ですからね (^-^;

 41インフェルノ+バイオハザード、オーク工作兵隊、テラードラゴンetc... [隠者さん]
  「地形:代理地形」に変更し、【火炎】によって死亡させる。   エンタングル+サキュバスorダークエルフ拷問隊orファイアドラゴン等   完了型特殊能力なら「攻撃力:-5」も気にならんじゃろうて
[iwakun]
バイオ・ハザード→インフェルノは気がついた方も多いのではないでしょうか。
パーフェクト・ワールドとか使うのも面白いでしょうね(笑)

 40ピクシーなどの「ダメージ系」特殊能力、戦闘スペル、アイテム+輝ける蝶の鱗粉 [隠者さん]
  発生したダメージ一つに【+1D】する。
[iwakun]
輝ける蝶の鱗粉はダメージの追加にはもってこいのアイテムですよね。
特にピクシーやジャスティスなどダメージ値が決まっているカードと
組み合わせると結構強いですよね。

 39ヴァンパイア+死人使いネビロス [kei1さん]
  隊列はこのままでネビロスが負の指先をヴァンパイアにやる。   そうするとヴァンパイアの防御力が7になる。   しかもヴァンパイアは吸血で防御力を上げられるから、本陣にでも置いておけば堅くていい感じ。   プロテクションとか使えばもう堅すぎ。ただし、撃退はあまり期待できない(^-^;
[iwakun]
…堅いですね、かなり (^-^;ただ一つ注意すべきことは、
彼らは種族が「アンデッド」だということです。
アンデッドは手札に戻せるカードが多いですが、
その分弱点も多いのでちょっとキツイかもしれませんね。

あなたのコンボ、おしえてください!